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从天天酷跑更新变态传奇网址,扯一扯游戏产品的轮回

时间:2019-01-29 00:58 | 来源:www.9pay.net.cn | 编辑:传奇最大网站

小编导读:万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。 自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就

曾经和朋友讨论过,为什么这款游戏无论是对于用户吸引的时间上,还是强大的赢利能力,都有超过其它同类游戏的表现?在分析之后,感觉这款游戏的精髓之处,主要体现在两个方面:

你能够想象,如果游戏纯粹是为了刷积分,为了抽奖,却很不容易抽到的话,,游戏的性质,功利性就远远大过了娱乐性,在这过程中,用户的疲劳性会大增。当用户的努力换不来想要的梦想,那么就很难再让用户有继续玩的动力。而如果没有屌丝玩家,那么这款游戏基于社交就没有太多意义,人民币玩家的优越感无从抒发,进而陷入到一个恶性的循环。

天天酷跑成功的另一个方面在于版本更新,尤其是积分体系的出现,更让这款游戏达到了巅峰。一般情况下,游戏更高级一点的角色往往是通过充钱换取钻石来购买,但在天天酷跑中,它将这个模式改为了积分体系,即你可以用积分来抽取和兑换,抽取当然不一定会抽中,但兑换所耗费的积分数量很大。

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需要说明的是,不知道什么原因,对于手机游戏关注度的持续性会远远低于电脑游戏,比如之前我在电脑上玩的CS、跑跑卡丁车和LOL,基本上都差不多玩一年左右;而对于打飞机、天天爱消除等游戏,大多数也都是和朋友一起玩2周,之后就很少在去玩了。

在刚开始,付费玩家和屌丝玩家可能还会通过玩的技巧来弥补一些装备差,进而来达到一种平衡。而当付费玩家开始玩腻的时候,就又需要更新一些付费装备,一方面来增加付费玩家的活跃,另一方面可以赚钱。但玩家的技巧又没有得到那么大的提升,所以这个平衡很容易被打破。一旦打破这个平衡,就容易陷入到屌丝玩家流失,付费玩家流失的轮回。

先来说游戏的运行逻辑。天天酷跑装备分为人物、角色、宠物和道具,货币类分为金币、钻石和积分,有三种游戏模式,普通模式,世界对战和好友PK。一般人玩游戏的目标是,能够跑到一个更高的分,然后利用做的任务得到的钻石和PK战得到的积分,进而得到更好的装备,进而再得到更多的分数。

当时的期待是,如果新版本更新能让金币有一个很好的泄洪口,那对于体验将会更上一层楼。最近两天,天天酷跑更新,与《里约大冒险2》合作,推出了一些相关的角色,并且在原有的普通场、极速场上增加了一个进击场。

万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。

我当然期待天天酷跑能够永远的更新,能够永远的伴随我,但轮回毕竟是轮回,天天酷跑也不能跳脱这个轮回之外。所以,我一边希望天天酷跑暂时还未开放的好友赠送功能和精灵能让玩家眼前一亮,在热榜上停留的时间越久,一边希望能够有新的类似于天天酷跑的游戏,带我进入到一个新的游戏轮回。

一个是在多条任务线之间有很好的串联,而这些又被非常巧妙的融入到了社交当中;

游戏寿命的“轮回”

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